<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>FutureSoft Lab 블로그</title><description>앱과 게임을 만들며 고민한 것들 — 설계, 알고리즘, 스토어 출시까지.</description><link>https://blog.futuresoftlab.com/</link><language>ko-KR</language><item><title>TigerDocu 개발기 ③ Google Play 에 내기까지 — 서명키부터 145개국 출시까지</title><link>https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-3-google-play/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-3-google-play/</guid><description>서명된 AAB 파이프라인, 비공개 테스트의 함정, 데이터 보안 양식의 순서, AdMob 배너 위치와 앱 인증, 16일 걸린 프로덕션 심사, 앱마다 따로 세는 테스터 요건, 그리고 영어·145개국 출시.</description><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>TigerDocu</category><category>GooglePlay</category><category>앱출시</category><category>AdMob</category><category>자동화</category></item><item><title>TigerDocu 개발기 ② 답이 하나뿐인 퍼즐을 폰에서 만든다</title><link>https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-2-puzzle-generator/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-2-puzzle-generator/</guid><description>유일해 퍼즐 생성기, 사람이 쓰는 기법으로 난이도 재기, 13×13 생성 시간을 수백 초에서 수십 초로 줄인 두 번의 측정, 그리고 힌트와 조작을 몇 번이고 다시 만든 이야기.</description><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>TigerDocu</category><category>알고리즘</category><category>퍼즐생성</category><category>성능</category><category>게임디자인</category></item><item><title>TigerDocu 개발기 ① 게임보다 먼저 &apos;심사 통과&apos;를 목표로 잡았다</title><link>https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-1-why/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.futuresoftlab.com/posts/tigerdocu-1-why/</guid><description>Google Play 개인 계정의 &apos;테스터 12명·14일&apos; 요건을 넘기 위해 만든 퍼즐 게임. 장르를 고른 이유, 경쟁 앱 조사, 스스로 건 제약과 그 제약이 하나씩 풀린 과정.</description><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>TigerDocu</category><category>기획</category><category>GooglePlay</category><category>퍼즐게임</category><category>Capacitor</category></item></channel></rss>