앱을 만들며 고민한 것들
FutureSoft Lab 이 앱과 게임을 기획하고, 만들고, 스토어에 내면서 부딪힌 문제와 고른 답을 적습니다.
- TigerDocu 개발기 3편
TigerDocu 개발기 ③ Google Play 에 내기까지 — 서명키부터 145개국 출시까지
서명된 AAB 파이프라인, 비공개 테스트의 함정, 데이터 보안 양식의 순서, AdMob 배너 위치와 앱 인증, 16일 걸린 프로덕션 심사, 앱마다 따로 세는 테스터 요건, 그리고 영어·145개국 출시.
- TigerDocu 개발기 2편
TigerDocu 개발기 ② 답이 하나뿐인 퍼즐을 폰에서 만든다
유일해 퍼즐 생성기, 사람이 쓰는 기법으로 난이도 재기, 13×13 생성 시간을 수백 초에서 수십 초로 줄인 두 번의 측정, 그리고 힌트와 조작을 몇 번이고 다시 만든 이야기.
- TigerDocu 개발기 1편
TigerDocu 개발기 ① 게임보다 먼저 '심사 통과'를 목표로 잡았다
Google Play 개인 계정의 '테스터 12명·14일' 요건을 넘기 위해 만든 퍼즐 게임. 장르를 고른 이유, 경쟁 앱 조사, 스스로 건 제약과 그 제약이 하나씩 풀린 과정.